구종 (야구)
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1. 개요
구종은 야구에서 투수가 던지는 공의 종류를 의미하며, 크게 패스트볼, 변화구, 체인지업으로 나뉜다. 패스트볼은 빠른 구속을 특징으로 하며, 포심 패스트볼(직구), 투심 패스트볼, 컷 패스트볼, 스플릿 핑거 패스트볼 등이 있다. 변화구는 공의 궤도를 변화시켜 타자를 혼란시키는 구종으로 슬라이더, 커브, 슈트, 싱커, 스크루볼 등이 있다. 체인지업은 속구와 같은 폼으로 던져 구속을 늦춰 타자의 타이밍을 뺏는 구종으로 체인지업, 포크볼, 팜볼 등이 있다. 구종은 공의 회전, 공기 저항, 투구 폼 등에 따라 다양한 특징을 가지며, 투구 폼, 손의 그립, 공의 회전, 공기 저항, 무회전 등에 따라 구종이 결정된다. 부정 투구는 야구 규칙에 위배되는 투구 행위로, 공에 침을 묻히는 스핏볼 등이 대표적이다.
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속구는 야구에서 투수가 던지는 가장 기본적인 구종으로, 타자가 대응하기 어려울 만큼 빠른 구속을 특징으로 하며, 포심, 투심, 컷 패스트볼 등 다양한 종류가 존재하고, 투수의 능력 평가 척도이지만 구속 증가와 함께 부상 위험에 대한 우려도 제기된다. - 야구 구종 - 체인지업
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구종 (야구) | |
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구종 (야구) | |
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개요 | |
정의 | 야구에서 투수가 던지는 공의 종류 |
목적 | 타자의 타이밍을 뺏거나 헛스윙/범타를 유도 |
구종 분류 | |
크게 2가지 | 직구 계열 변화구 계열 |
직구 계열 | 포심 패스트볼 투심 패스트볼 커터 싱커 스플리터 포크볼 |
변화구 계열 | 슬라이더 커브 체인지업 스크루볼 |
기타 | |
너클볼 | 매우 특이한 구종으로 분류됨. |
관련 용어 | 무브먼트 구위 볼끝 제구 |
2. 구종의 종류
야구에서 투수가 던지는 공의 종류는 크게 속구(패스트볼), 변화구(브레이킹 볼), 체인지업으로 나눌 수 있다.
투수가 던진 야구공은 투구 동작에 의해 스핀을 하면서 중력에 의해 포물선 궤도를 그리며 날아간다. 이때 공은 중력 외에 공기 저항과 스핀에 의해 생기는 양력을 받는다('''마그누스 효과'''). 투구 동작에 따라 스핀의 변화를 줄 수 있으며, 스핀에 따라 공기 저항과 양력, 나아가 공의 궤도가 변화한다. 또한 공을 쥐는 방법, 릴리스에 따라 팔의 스윙 외에도 [1] 구속을 늦출 수 있다.
이러한 방법으로 공의 궤도, 구속을 표준 투구(속구·스트레이트)에 비해 변화시킨 공을 변화구라고 한다. 변화구는 투구 궤도를 타자가 치기 어렵게 만들고, 타자의 배팅 타이밍을 바꾸며, 타자의 궤도·타이밍 예측을 빗나가게 하는 것이 목적이다.[1]
구종의 명칭은 쥐는 방법이나 던지는 방법에 따라, 또는 변화의 특징에 따라 붙여진다. 이는 엄밀하게 정의된 것은 아니며, 같은 구종이라도 투수마다 투구법이나 변화에 차이가 있을 수 있다. 또한, 동일 투수의 같은 구종이라도 보는 사람에 따라 다르게 인식될 수 있다. 특히, 세분화된 분류는 경계선과 구별이 매우 모호하다. 시대에 따라 명칭이 바뀌거나, 세분화되거나, 통합되기도 한다. 한국과 미국에서도 구종에 대한 인식이 크게 달라 명칭이나 분류 방식에 차이가 있다.
사토자키 토모야는 NPB에서 선발 투수를 하려면 직구 외에 체인지업, 투심, 포크볼 중 하나와 기타 변화구 하나를 포함하여 최소 3가지 구종을 던질 수 있어야 한다고 말했다.[2] 변화구는 변화 방향·구속·회전·쥐는 법·목적 등 다양한 관점으로 세분화되므로 주의가 필요하다.
이마나미 타카히로에 따르면, NPB 선수들은 타석에서 투구를 보고 구종을 판별할 수 있는 능력이 뛰어나다고 한다(2023년 시점).[10]
메이저 리그에서는 구종을 다음과 같이 분류한다.
- '''오프 스피드 피치(:en:Off-speed pitch)''': 구속이 느린 구종 전체. 크게 다음 세 가지로 분류된다.
- '''정크 피치''': 오프 스피드 피치 중에서도 브레이킹 볼, 체인지업보다 느린 구종.
- '''너클볼''': 공에 손가락을 세워 던져, 거의 무회전으로 불규칙하게 흔들리면서 떨어지는 구종. 너클볼에 특화된 폼이 필요하다.
- 슬로우볼: 이파 스피치라고도 한다. 매우 느린 속도로, 산 모양의 궤도를 그리는 공. 고육지책, 타자의 타격 의지를 꺾는 것, 팬 서비스 등으로 해석된다.
그 외 관련 용어는 다음과 같다.
- 내추럴 슈트: 포심 패스트볼(스트레이트)을 던질 때, 릴리스 포인트 등의 관계상 자연스럽게 슈트 회전이 걸린 공.
- 내추럴 컷: 포심 패스트볼(스트레이트)을 던질 때, 릴리스 포인트 등의 관계상 자연스럽게 슬라이드 회전이 걸린 공. '''마쓰라'''라고도 불린다.
- 자이로볼: 공의 진행 방향으로 회전축이 향해 있는 구종. 세로 슬라이더나 빠진 커터가 이와 가깝다.
2. 1. 속구/패스트볼
야구에서 가장 일반적인 구종으로, 익히기 쉽고 프로 투수라면 누구나 던지는 구종이다. 직선으로 빠르게 던지는 포심 패스트볼이 가장 기본적인 속구이며, 커터, 스플리터 등 움직임을 더한 다양한 종류의 속구가 있다.많은 사람들이 속구를 '직구(直球)'라고 잘못 부르지만, '곧게 날아가는 공'은 속구 중에서 포심 패스트볼 밖에 없다.[1]
일반적인 속구의 종류는 다음과 같다.
이마나미 타카히로에 따르면, NPB의 선수라면 타석에서 투구를 보고 어떤 구종이 던져졌는지 판별할 수 없는 사람이 드물다고 한다.(2023년 시점)[10]
- '''패스트볼''':구속이 빠른 구종 전체를 나타낸다. 직진하는 것과 변화하는 것이 있다.
- '''포심 패스트볼''':일본에서는 '''스트레이트[11]'''、'''직구'''라고 불리는 직선적인 궤도의 빠른 공. 낙차가 가장 적고 도달 시간도 짧은 구종 등으로부터 기본이 되는 구종으로 여겨진다.
- '''무빙 패스트볼''':일본에서는 '''구질'''이라고 불린다. 포심 패스트볼에 가까운, 빠른 구속으로 손에서 변화를 줘서 헛스윙이나 헛침을 노리는 구종이다. 일본에서는 변화구의 일종으로 여겨지는 경우도 많다.
- '''투심 패스트볼''':포심 패스트볼에 대해 투수의 주무기 방향으로 변화하는 빠른 공. 변화의 방향, 쥐는 법 등으로 "원심 패스트볼", "싱킹 패스트볼" 등으로 세분화된다.
- '''컷 패스트볼''':포심 패스트볼에 대해 투수의 주무기 반대 방향으로 변화하는 빠른 공.
- '''스플릿 핑거 패스트볼''':스플릿 중에서도 고속의 것을 가리키는 명칭. 일본에서는 포크볼과 동계통이지만, 더욱 얕게 쥐는 구종으로 취급되는 경우가 있다. SFF라고도 한다.
2. 2. 변화구/브레이킹 볼
변화구는 날아가는 도중에 특정 방향으로 휘어지는 공을 의미하며, 주로 공의 회전에 의해 발생한다. 마그누스 효과에 의해 공은 중력 외에 공기 저항과 양력을 받아 궤도가 변한다. 투수는 공을 잡는 방법과 릴리스를 조절하여 구속을 늦출 수도 있다.[1]변화구는 타자를 혼란시키고, 타자의 배팅 타이밍을 뺏거나 예측을 빗나가게 하기 위해 사용된다.[1]
일반적인 브레이킹 볼의 종류는 다음과 같다.
사토자키 토모야는 NPB에서 선발 투수를 하려면 직구 외에 체인지업, 투심, 포크볼 중 하나와 기타 변화구 하나를 포함하여 최소 3가지 구종을 던질 수 있어야 한다고 말했다.[2]
이마나미 타카히로는 2023년 기준으로 NPB 선수들은 타석에서 투구를 보고 구종을 판별하는 능력이 뛰어나다고 언급했다.[10]
메이저 리그에서는 브레이킹 볼을 다음과 같이 분류한다.[12]
- 슬라이더: 투수의 주무기 반대 방향으로 꺾이는 구종.
- 커브: 투수의 주무기 반대 방향으로 꺾이면서 떨어지는 구종.
- 슈트: 투수의 주무기 방향으로 꺾이는 구종.
- 싱커, 스크루볼: 투수의 주무기 방향으로 꺾이면서 떨어지는 구종.
2. 3. 체인지업
체인지업은 변화구의 일종으로 분류되기도 하지만, 엄밀히 말하면 변화구는 아니다. 변화구는 공의 진행 방향이 변하는 것을 의미하는 반면, 체인지업은 공의 속도를 통해 타자를 혼란시키는 구종이기 때문이다. 속구와 투구 자세는 똑같아 보이지만, 속도가 시속 20 킬로미터 정도 느려 타자가 헛스윙을 하게 만든다.[1]메이저 리그에서는 체인지업을 속구와 같은 팔 스윙으로 던지는 느린 공 전체를 가리킨다. 속구와 같은 폼에서 느린 공이 날아와 타자의 타이밍을 뺏거나, 손가락에 공을 끼워 회전을 줄여 헛스윙이나 범타를 유도한다.[13]
체인지업은 쥐는 법에 따라 팔에 부담이 적어, 미국에서는 어린 선수들이 처음 배우는 구종으로 알려져 있다. 대표적인 체인지업의 종류는 다음과 같다.[13]
3. 구종의 원리
투수가 던진 야구공은 투구 동작에 의해 스핀을 하면서 중력에 의해 포물선 궤도를 그리며 날아간다. 이때 공은 중력 외에 공기 저항과 스핀에 의해 생기는 양력(마그누스 효과)을 받는다.[1] 스핀은 투구 동작에 따라 달라지며, 스핀에 따라 공기 저항과 양력, 나아가 공의 궤도가 변화한다. 또한 공을 잡는 방법, 릴리스에 따라 팔의 스윙 외에도 구속을 늦출 수 있다.[1]
이러한 방법으로 공의 궤도, 구속을 표준 투구(속구·스트레이트)에 비해 변화시킨 공을 변화구라고 한다. 일반적으로 투구 궤도에 개성을 부여하는 요소로 마그누스 효과에 의한 양력의 영향이 크지만, 예외적으로 공의 회전을 없애는 것으로 통상과는 다른 변화를 일으키는 것도 있다.
기본적으로 "빠른 공을 던진다"라는 공통의 목표를 가지고 던지는 투구에는 "일반적인 변화의 방향"과 "일반적인 변화의 양"이 생긴다. 타자는 그 "일반적인 투구"를 기반으로 투구의 궤도를 예측하지만, 그 예측을 빗나가는 공이 타자에게 효과적인 투구이다.
예를 들어 일반적인 속구에 대해, 같은 스핀 각이면서 스핀을 많이 걸거나, 스핀 축이 진행 방향에 대해 수직에 가깝게 하여 양력에 의한 변화가 큰 투구, 또는 다른 투수보다 진행 방향으로의 스핀 각도를 유지한 채 진행 방향 수직 요소의 스핀 각도가 순수한 백 스핀에 가깝고, 위쪽 방향으로의 변화가 많은 공은, 속칭 "예리한 공"이라고 불린다.[3] 야마모토 마사, 와다 쓰요시, 우에하라 고지(특히 메이저 이적 후), 호시노 노부유키 등은 구속은 느리지만, "예리한 직구"를 통해 타자를 현혹하는 피칭을 펼쳤다.
3. 1. 마그누스 효과
회전하는 야구공이 공기의 흐름과 상호작용하여 발생하는 힘으로, 공의 궤적을 변화시키는 주요 원인이다. 마그누스 효과에 따르면, 공이 진행하면서 받는 역풍과 진행 방향에 대해 각도를 가지면서 스핀하는 공이 만들어내는 순환이 간섭하면서 양력이 발생하여 공의 궤도가 변화한다.[1]- 양력의 방향은 스핀 각도의 진행 방향에 수직인 요소에 의해 결정된다.
- 스핀이 백 스핀일 때, 양력은 위쪽 방향으로 작용하여 투구의 궤도는 1루, 3루 방향에서 볼 때 직선에 가까워진다(직구).[1] 그 직구에 대해 양력을 작게 함으로써, "직구에 비해 떨어뜨리는" 것이 포크볼의 주된 효과이다. 직구의 스핀과 반대로, 공의 스핀이 톱 스핀이면 아래 방향의 양력이 발생하여 포물선보다 더 낙하하는 궤도가 된다(구종에서의 커브 변화). 스핀이 횡회전이면 옆 방향의 양력이 발생하여, 위에서 볼 때 오른쪽 회전이면 오른쪽 방향, 왼쪽 회전이면 왼쪽 방향으로 변화하는 공이 된다. 투수의 주 손 방향으로의 변화를 가져오는 스핀을 슈트 회전, 반대를 슬라이더 회전이라고 부른다.[1]
- 참고로, 투구는 백 스핀 또는 톱 스핀과 사이드 스핀의 요소를 함께 가지고 있다. 예를 들어 직구는, 말 그대로 "직진하는 것"이라고 생각하기 쉽지만, 실제로는 포물선보다 위로 변화함과 동시에, 대부분의 투수가 투구할 때, 팔이 몸의 옆에 각도를 가지기 때문에 슈트 방향으로도 변화하고 있다. 또한, 커브 등은 기본적으로 톱 스핀과 슬라이더 회전의 요소를 가진 공이며, 슬라이더 방향으로 휘어지면서 떨어지는 변화를 한다.[1]
- 양력의 양은 진행 방향에 대한 스핀의 양과 스핀의 진행 방향에 대한 각도에 의해 결정된다.[1]
- 스핀량에 대해, 스핀량이 많을수록 양력이 강하게 발생하여 큰 변화가 생긴다. 구속과 스핀량에는 비례에 가까운 관계가 있는 한편, 같은 스핀량에서는 구속이 빠른 쪽이 양력이 커진다.[1]
- 스핀의 각도에 대해, 양력의 방향을 결정하는 진행 방향에 수직인 요소 외에, 진행 방향(자이로・라이플 방향)에도 각도의 요소를 가진다. 이 자이로 방향으로의 스핀 축의 기울기가 진행 방향과 평행에 가까울수록 양력은 작아지고, 진행 방향에 수직에 가까울수록 양력은 스핀의 양에 대해 효율적으로 작용하게 된다.[1]
- 특히, 스핀 축이 진행 방향과 완전히 일치하는 경우(자이로볼), 마그누스 효과에 의한 양력이 발생하지 않는다. 그러한 투구는 공기 저항과 중력만을 받은 궤도를 그리지만, 투구가 포물선 궤도를 그리는 동안 스핀 축과 진행 방향이 일치하지 않게 되는 등, 어떤 투구도 양의 차이는 있지만 양력의 영향을 받는다.[1]
- 예전부터 "스핀의 양이 많은 직구일수록 변화량・예리함이 있는 공이다"라고 여겨졌지만, 이것은 오해이다. 스핀의 양이 많더라도, 진행 방향에 대한 스핀 각도가 작은 경우에는 효율적으로 양력이 발생하지 않아 변화도 얻을 수 없다.[1]
3. 2. 공기 저항
투수가 던진 야구공은 공기 저항을 받으며 속도가 점차 줄어든다. 공기 저항의 크기는 공 뒤쪽의 공기 흐름(후류)의 크기에 영향을 받는데, 구속이 빠를수록 공기 저항은 더 커진다. 또한, 공의 스핀 방향[4]과 양[5]도 공기 저항에 영향을 미치는 것으로 알려져 있다[6]. 이러한 공기 저항은 같은 초속으로 던져진 공이라도 타자에게 도달하는 시간을 다르게 만들고, 중력을 받는 시간에도 영향을 주어 결국 공의 궤도를 변화시킨다.양력과 공기 저항은 모두 공기 밀도가 낮아질수록 작아진다. 공기 밀도는 기압, 기온, 습도와 관련이 있는데, 기압이 낮아지고[7], 기온이 올라가고, 습도가 높아질수록[8] 공기 밀도, 공기 저항, 양력은 모두 작아진다. 공기 밀도가 낮은 환경에서는 공기 저항으로 인한 투구 감속은 적지만, 마그누스 효과에 의한 양력 또한 작아져서 각 구종 간의 궤도 차이가 줄어든다. 이는 타자에게는 공을 치기 쉬운 조건이 되며, 타구의 감속도 적고[9] 비거리도 늘어나 타자에게 유리하게 작용한다.
구장의 영향으로는 바람도 있는데, 강한 바람은 공기 저항과 양력을 변화시켜 변화구가 독특한 궤적을 그리게 만들기도 한다. (ZOZO 해양 스타디움 등).
3. 3. 무회전
공이 거의 회전하지 않는 경우(1초에 1회전 정도)에는 마그누스 효과에 의한 양력은 발생하지 않지만, 공의 후류 변화가 공의 궤도에 큰 영향을 미친다. 공이 약간 회전함으로써 실밥의 위치가 변화하여 상하 좌우로 후류가 흐트러지고, 그에 따라 양력·항력이 발생하여 공이 불규칙하게 변화한다. 또한, 실밥의 위치에 따라 후류의 크기도 변화하기 때문에 감속 효과도 변화하여 공의 속도도 흐트러진다. 너클볼이나 무회전 포크볼 등의 변화가 이에 해당한다. 공의 회전이 많은 경우에는 실밥의 교체가 너무 빨라서 균일한 상태에 가까워져 이 효과는 나타나지 않는다.[1]4. 투구 폼과 구종
팔의 각도 등의 요인에 따라 오버핸드, 쓰리쿼터, 사이드암, 언더핸드와 같은 투구 폼에 따라 던지기 쉽거나 변화시키기 쉬운 구종이 존재한다.[1]
5. 구종의 분류
투수가 던지는 야구공은 투구 동작에 의한 스핀, 중력, 공기 저항, 양력(마그누스 효과) 등 다양한 요인의 영향을 받는다. 투수는 이러한 요인들을 조절하여 속구(스트레이트)에 비해 공의 궤도나 구속을 변화시킨 공, 즉 변화구를 던진다.[1]
변화구는 타자가 치기 어렵게 만들거나, 타격 타이밍을 빼앗고, 예측을 빗나가게 하는 것을 목표로 한다.[1] 구종의 명칭은 공을 잡는 방법, 던지는 방법, 변화의 특징 등에 따라 붙여지며, 이에 따라 분류가 이루어진다. 하지만 구종은 엄밀하게 정의되어 있지 않으며, 같은 구종이라도 투수나 보는 사람에 따라 다르게 인식될 수 있다. 시대에 따라 명칭이나 분류가 바뀌기도 하며, 특히 한국, 미국, 일본은 구종에 대한 인식 차이가 커서 명칭이나 분류 방식에 큰 차이를 보인다.
변화구는 변화의 방향, 구속, 회전, 쥐는 법, 목적 등 다양한 관점을 고려하여 세분화된다.
5. 1. 일본의 구종 분류
일본에서는 패스트볼을 '스트레이트[11]' 또는 '직구'라고 부르며, 포심 패스트볼이 여기에 해당한다. 포심 패스트볼은 낙차가 가장 적고 도달 시간이 짧아 기본이 되는 구종으로 여겨진다.[10]무빙 패스트볼은 일본에서 '구질'이라고 불리며, 포심 패스트볼과 비슷한 빠른 속도로 손에서 변화를 주어 헛스윙이나 헛침을 유도하는 구종이다. 일본에서는 변화구의 일종으로 간주되는 경우가 많다.[10] 무빙 패스트볼에는 다음과 같은 구종들이 있다.
- 투심 패스트볼: 투수의 주무기 방향으로 변화하는 빠른 공으로, '원심 패스트볼', '싱킹 패스트볼' 등으로 세분화된다.
- 컷 패스트볼: 포심 패스트볼에 대해 투수의 주무기 반대 방향으로 변화하는 빠른 공이다.
- 스플릿 핑거 패스트볼(SFF): 스플리터 중에서도 고속 구종을 가리키며, 일본에서는 포크볼과 유사하지만 더 얕게 쥐는 구종으로 취급된다.
오프 스피드 피치는 구속이 느린 구종을 총칭하며, 다음과 같이 분류된다.
- '''브레이킹 볼''': 볼에 스핀을 걸어 궤도를 변화시키는 구종으로, 다음과 같은 구종들이 있다.[12]
- 슬라이더: 투수의 주무기 반대 방향으로 꺾이는 구종으로, '세로 슬라이더', '고속 슬라이더', '슬러브' 등으로 세분화된다.
- 커브: 투수의 주무기 반대 방향으로 꺾이면서 떨어지는 구종으로, '너클 커브', '슬로우 커브', '드롭 커브', '파워 커브' 등으로 세분화된다.
- 슈트: 투수의 주무기 방향으로 꺾이는 구종이며, 특히 구속이 빠른 것은 '고속 슈트'로 세분화된다.
- 싱커, 스크루볼: 투수의 주무기 방향으로 꺾이면서 떨어지는 구종이다.
- '''체인지업''': 속구와 같은 팔 스윙으로 던지는 느린 공을 총칭하며, 다음과 같은 구종들이 있다.[13]
- 체인지업(구종): 중지와 약지를 중심으로 던지는 구종으로, '서클 체인지', '벌칸 체인지', '파라슈트 체인지', '고속 체인지업' 등으로 세분화된다.
- 포크볼: 엄지와 중지 사이에 공을 끼워 던져 세로로 떨어지는 구종으로, 미국에서는 스플리터라고도 불린다.
- 팜볼: 손바닥으로 밀어내듯 던져 세로로 떨어지는 구종이다.
- '''정크 피치''': 브레이킹 볼, 체인지업보다 느린 구종으로, 다음과 같은 구종들이 있다.
- 너클볼: 공에 손가락을 세워 던져 거의 무회전으로 불규칙하게 흔들리며 떨어지는 구종이다.
- 슬로우볼: 매우 느린 속도로 산 모양의 궤도를 그리는 공이다.
그 외에도 다음과 같은 관련 용어들이 있다.
- 내추럴 슈트: 포심 패스트볼(스트레이트)을 던질 때 자연스럽게 슈트 회전이 걸린 공이다.
- 내추럴 컷 (마쓰라): 포심 패스트볼(스트레이트)을 던질 때 자연스럽게 슬라이드 회전이 걸린 공이다.
- 자이로볼: 공의 진행 방향으로 회전축이 향해 있는 구종으로, 세로 슬라이더나 빠진 커터와 유사하다.
NPB 선수들은 타석에서 투구를 보고 구종을 판별하는 능력이 뛰어나다고 알려져 있다.[10]
5. 2. 관련 용어
투수가 던지는 야구공은 여러 요인에 의해 다양한 궤적과 속도를 가지게 되는데, 이러한 변화를 주는 공을 변화구라고 한다. 변화구는 타자를 혼란시키고, 타격 타이밍을 빼앗거나 예측을 빗나가게 하는 것을 목표로 한다.[1] 구종의 이름은 공을 잡는 방법, 던지는 방법, 공의 변화 등에 따라 붙여진다.구종은 엄격하게 정의되어 있지 않으며, 같은 구종이라도 투수마다 던지는 방식이나 변화가 다를 수 있다. 또한 보는 사람에 따라 다르게 해석될 수도 있으며, 시대에 따라 명칭이나 분류가 바뀌기도 한다. 특히 한국과 미국은 구종에 대한 인식 차이가 커서 명칭이나 분류 방식이 크게 다를 수 있다.
사토자키 토모야는 NPB에서 선발 투수가 되려면 직구 외에 체인지업, 투심, 포크볼 중 3가지, 그리고 기타 1가지, 총 3가지 구종이 필요하다고 말했다.[2] 이마나미 타카히로는 NPB 선수라면 타석에서 투구 구종을 판별하지 못하는 선수는 드물다고 언급했다.[10]
구종은 다음과 같이 다양하게 분류될 수 있다.
- '''패스트볼''': 빠른 속도를 가진 구종으로, 직진하는 것과 변화하는 것이 있다.
- '''포심 패스트볼''': 한국에서는 '''스트레이트'''[11] 또는 '''직구'''라고 불리는, 곧게 뻗는 빠른 공이다.
- '''무빙 패스트볼''': 한국에서는 '''구질'''이라고 불리며, 포심 패스트볼과 비슷하게 빠르지만 약간의 변화를 주어 헛스윙이나 범타를 유도한다.
- '''투심 패스트볼''': 포심 패스트볼보다 투수의 주무기 방향으로 휘는 빠른 공이다.
- '''컷 패스트볼''': 포심 패스트볼보다 투수의 주무기 반대 방향으로 휘는 빠른 공이다.
- '''스플릿 핑거 패스트볼''': 스플릿 중에서도 빠른 공을 말하며, SFF라고도 한다.
- '''오프 스피드 피치(:en:Off-speed pitch)'''): 느린 구종을 통칭하며, 크게 브레이킹 볼, 체인지업, 정크 피치로 나뉜다.
- '''브레이킹 볼''': 공에 회전을 걸어 궤도를 변화시키는 공으로, 슬라이더, 커브, 슈트, 싱커, 스크루볼 등이 있다.
- '''체인지업''': 속구와 비슷한 폼으로 던지지만 느린 공을 말하며, 체인지업, 포크볼, 팜볼 등이 있다.
- '''정크 피치''': 브레이킹 볼이나 체인지업보다 더 느린 공으로, 너클볼과 슬로우볼(이파 스피치) 등이 있다.
이 외에도 다음과 같은 관련 용어들이 있다.
- 내추럴 슈트: 포심 패스트볼을 던질 때 자연스럽게 슈트 회전이 걸리는 공.
- 내추럴 컷: 포심 패스트볼을 던질 때 자연스럽게 슬라이드 회전이 걸리는 공 ('''마쓰라'''라고도 불림).
- 자이로볼: 공의 회전축이 진행 방향과 같은 구종.
- 결정구(위닝 샷): 스트라이크를 잡기 위해 던지는 공, 투수가 가장 자신 있는 구종을 던지는 경우가 많다.
- 견제구: 타자의 시선이나 감각을 흐트러뜨리기 위해 던지는 공.
- 낚시구: 타자의 스윙을 유도하기 위해 의도적으로 스트라이크 존에서 벗어나게 던지는 공.
- 주무기: 투수가 던질 수 있는 구종.
- 난폭구: 제구가 되지 않는 공.
- 역구: 목표한 코스와 반대 코스로 가는 공.
- 프론트 도어・백 도어: 홈 플레이트를 집으로 비유하여, 타자의 안쪽 볼 존에서 스트라이크 존으로 들어가는 공을 프론트 도어, 바깥쪽 볼 존에서 스트라이크 존으로 들어가는 공을 백 도어라고 한다.
- 백풋: 투수 입장에서 타자의 뒷다리(축족)를 향해 던지는 것을 의미하며, 다르빗슈 유 등이 좌타자에게 던지는 백풋 슬라이더가 대표적이다.[14]
6. 부정 투구
부정 투구는 야구 규칙에 위배되는 투구 행위로, 투구의 궤적을 인위적으로 조작하는 것을 의미한다. 일본 야구계에서는 2000년 6월 브라이언 워렌 투수를 둘러싼 소동처럼 격렬하게 규탄되지만, 메이저 리그 베이스볼(MLB)에서는 규칙상 엄격한 벌칙이 규정되어 있음에도 실제 적용은 관대한 편이다.
예로부터 이러한 부정 투구는 "간파하지 못한 상대가 잘못이다", "할 거면 들키지 않게 사용하는 것이 예의" 정도로 인식되어, 금기시될 정도의 행위는 아니었다. 의심을 품은 상대 팀으로부터 격렬한 항의가 있어도 심판이 현행범으로 증거를 잡지 않는 한 퇴장 처분이 내려지는 경우는 드물다. 이는 도핑 문제와는 팬과 관계자들의 인식에 큰 차이가 있는 부분이다.
게이로드 페리는 스핏볼, 에머리볼을 상습적으로 던진 것으로 현역 시절부터 매우 유명했지만, 양 리그에서 사이 영 상을 수상한 최초의 투수가 되었고, 야구 명예의 전당에도 헌액되었다. 2005년에는 샌프란시스코 자이언츠 시절의 등번호 36번이 영구 결번으로 지정되기도 했다. 2008년에 은퇴를 발표한 토드 존스 역시 현역 시절부터 "나는 송진을 사용하고 있다"고 공언하는 등, 메이저 리그에서는 부정 투구가 종종 행해지고 있다.[15]
6. 1. 에머리볼
에머리볼은 모래, 줄 등의 도구나 손톱 등으로 공에 흠집을 내서 던지는 투구이다. 미끄러지지 않게 되어 심한 회전이 걸리고, 공기 저항에도 영향을 미쳐 크게 휘어지게 된다.[15]6. 2. 스핏볼
손가락이나 공에 침을 묻혀서 던지는 투구이다. 침 대신 모자의 챙에 바르는 등으로 숨겨둔 송진이나 쉐이빙 크림, 자신의 뒷머리카락 등에 많이 바른 헤어 젤, 귓불 안쪽이나 뒤에 숨겨 바른 바세린, 입 안에 숨긴 치약 등의 점액 등을 묻히기도 한다. 미끄러워지면서 너클볼과 같은 무회전 상태에 가까워져 불규칙한 변화가 일어나거나, 직구와 반대 방향의 회전을 시켜 아래 방향의 양력을 발생시켜 크게 떨어지는 변화를 줄 수 있다.[15]메이저 리그 베이스볼(MLB)에서는 처음에는 부정 투구가 아니었지만, 1920년 스핏볼에 의한 사망 사고가 발생하면서 금지되었다. 다만 그 시점에서 주무기로 사용하던 선수(버리 그라임스 등)에게는 예외적으로 허용되었다.
일본에서도 게이오기주쿠 대학 등에서 활약한 니타 쿄이치가 1930년경 이 스핏볼을 던졌다는 기록이 오래된 문헌에 기술되어 있다.[16] 타케나카 한페이 저 『등번호에 대한 애착』에는 니타를 "일본에서는 마지막이었을지도 모르는 유일한 스핏볼 투수"라고 적고 있다.[17]
6. 3. 매드볼
그라운드의 흙을 공에 묻혀 미끄럼 방지제로 사용하는 투구이다. 매드볼을 투수에게 주지 않도록 포수가 바운드 캐치한 공은 즉시 교체되지만, 약간 묻은 경우에는 포수가 주심에게 판단을 요구하고, 문제가 없다고 판단되면 흙을 닦고 사용을 계속한다.6. 4. 샤인볼
너무 사용해서 닳아 반짝반짝해진 공으로, 경기 중에 자주 새 공으로 교체하게 된 현재의 프로 경기에서는 볼 수 없다. (파울볼은 스탠드로 날아간 것 외에는 모두 볼 보이가 회수한다.) 공이 닳으면 공기 저항이 바뀌기 때문에 기묘한 변화가 생길 수 있다.[15]7. 관용구
야구 용어는 비유 표현으로, 비즈니스나 회의에서의 협상술·발언 방식, 또는 인간의 성격을 지칭하는 데 사용되기도 한다. (예: "발언 자리에서 변화구를 던지다", "저 사람은 정면 승부하는 사람이다" 등).[1]
이때 "변화구"란 "어떤 과정에서도 포수의 미트에 들어간다"는 점에 착안하여, 결론은 같지만 우회적인 표현을 하거나, 상대방의 예상을 벗어나는 논리를 사용하는 것을 의미하며, 엉뚱한 말을 할 경우에는 보통 사용하지 않는다.[1] "정면 승부"란 꾀를 부리거나 사전 작업을 하지 않고 정론만으로 무엇인가를 이루려는 것을 나타내며, 앞서 언급한 변화구와 반대되는 의미는 아니다.[1]
참조
[1]
문서
[2]
Youtube
Q.プロで活躍するには変化球最低いくつ必要?
https://www.youtube.[...]
2023-01-30
[3]
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웹사이트
「初速」と「終速」の差が小さければ良いストレートなのか?
http://www.baseball-[...]
[7]
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Youtube
現代野球って球種が山ほどあるけど見分けられてるの/
https://www.youtube.[...]
2023-02-03
[11]
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[14]
웹사이트
マエケン宝刀「バックフット・スライダー」でカノK斬り
https://www.sponichi[...]
[15]
웹사이트
MLB Column from East-ケニー・ロジャース「不正」投球疑惑
http://number.bunshu[...]
[16]
서적
私の野球
三省堂
1931
[17]
서적
背番号への愛着
あすなろ社
1978
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